
- Дизайнер передает макет в разработку.
- Аналитик пишет спецификации опираясь на макет и передает их Разработчику в виде сформулированной задачи на разработку фичи.
- Разработчик выполняет задачу, реализует интерфейс и передает задачу Тестировщику на проверку.
- Тестировщик тестирует приложение/сайт и возвращает задачу на доработку Разработчику, если находит баги. Когда все баги исправлены или их не было, Тестировщик сообщает дизайнеру о том, что можно начинать дизайн-ревью, и передает номер сборки приложения/ссылку на сайт в тестовом окружении дизайнеру.
- Дизайнер:
- Используя эмулятор устройства/реальное устройство/браузер проверяет реализацию интерфейса.
- Делает скриншоты, записывает видео, фиксирует дизайн-дефекты в макете Figma по пунктам с кратким описанием и указанием их критичности.
- Заводит задачу на исправление дизайн-дефектов в Jira, добавив в описание ссылку на страницу в Figma с пунктами.
- На ближайшем командном синке или в чате команды уведомляет Продакта и команду о завершении дизайн-ревью и наличие дизайн-дефектов, либо сообщает, что дизайн-дефектов не было найдено.
- Продакт:
- Выставляет приоритеты правки дизайн-дефектов, консультируясь с Разработчиком и учитывая оценку критичности дизайн-дефектов от Дизайнера. При необходимости разбивает задачу Дизайнера на несколько отдельных задач.
- Передает задачи в работу Разработчику.
- Переносит в беклог команды задачи на исправление дизайн-дефектов, выполнение которых было отложено.
- Разработчик выполняет задачи на исправление приложения/сайта и передает их Тестировщику на проверку.
- Тестировщик проверяет приложение/сайт и возвращает задачу на доработку Разработчику, если дизайн-дефекты не были исправлены. Если дизайн-дефекты исправлены, то закрывает задачи на разработку фичи и на исправления дизайн-дефектов.
- Приложение передается во флоу подготовки релизной сборки и публикуется в стор. Сайт и фича переносится с тестового окружения на продовый сайт и становится доступной пользователям.